2025-08-04 09:14:26
湖南日报全媒体评论员 周泽中
8月2日,第五届中国游戏创新大赛颁奖典礼在上海举行。18项获奖作品、4个创新团队以及4位创新个人逐一揭晓,《燕云十六声》和《异人之下》荣获“最佳创新游戏大奖”。获奖作品所展现出的卓越艺术高度与创新深度,有力诠释了电子游戏何以被誉为“第九艺术”。
本届大赛获奖作品涉猎题材广泛,所彰显的创新实力与文化自信不容小觑。比如《燕云十六声》以唐末五代至北宋初年为历史背景,玩家可在此间沉浸式体验侠客、百姓、将领等不同角色的命运沉浮,认知乱世中的“侠之大者”;《异人之下》将中国武术的攻防博弈理念巧妙融入对战系统,强调玩家间的策略对抗与实时操作技巧。中式美学日益成为艺术创作的源头活水,各类游戏作品纷纷植入传统音乐、服饰以及古典建筑等富有东方审美意蕴的元素,激发了玩家强烈共鸣,成为众人关注与热议的焦点。
尤为可喜的是,本次获奖作品中还涌现出多款兼具公益属性的佳作,为游戏的社会价值加分不少。例如,“最佳创新社会价值奖”得主《快乐视界星球·视觉训练系统》是一款游戏化AI医疗软件,专为儿童视功能障碍患者设计,可用于康复训练。另一获奖作品《古籍修复师》则采用轻量化解谜玩法,其内置的科普模块系统涵盖古籍修复全流程知识,旨在为古籍修复初学者和爱好者呈上一部数字化“工具宝典”。事实上,电子游戏在情感陪伴、心理疏导乃至跨文化交流等多领域拥有无限可能,飞速发展的游戏产业未来势必承担起更多社会责任。
今年4月,“游戏艺术设计”作为新增专业,被教育部纳入了《普通高等学校本科专业目录》。然而,官方认可与内容百花齐放,是否意味着该专业就业前景一路畅通?其实不然。游戏产业并不等同于做直播、搞代练,能够在该产业立足的人才,往往既要熟悉技术工具、理解美学趋势,也需要具备团队协作与跨文化交流能力,门槛不低。若是真正有志于此,必须善于适应变化、乐于拥抱新知,把个人兴趣与行业需求巧妙结合。
甩掉“玩物丧志”的帽子,还只是电子游戏产业化发展迈出的“一小步”。越是对这个行业心存热爱,越需要有效的引导与激励,进而帮助更多人借助游戏激发创造力、培养解决问题的能力,在虚拟世界里收获真实的慰藉与成长。
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